Éclairage dynamique
Système de lumières avec ombres portées réalistes
Reproduction interactive de l’œuvre iconique "Le Cri" d’Edvard Munch en WebGL. Une scène 3D immersive avec effets atmosphériques, éclairage dynamique et contrôles interactifs.

Reproduire l'expressionnisme de Munch en 3D interactive.

Dans le cadre d’un projet de synthèse d’images, j’ai choisi de reproduire "Le Cri" d’Edvard Munch en WebGL avec Three.js.
Cette œuvre expressionniste se prête particulièrement bien à une interprétation 3D grâce à ses formes ondulantes, son ciel tourmenté et son personnage central immédiatement reconnaissable.
L’objectif était de créer une scène immersive que l’utilisateur peut explorer sous différents angles, tout en conservant l’atmosphère anxiogène du tableau original.
Tester la démo 3D →Les effets et fonctionnalités implémentés dans la scène 3D.
Système de lumières avec ombres portées réalistes
Effet de profondeur et ambiance mystérieuse
Contrôles orbitaux pour explorer la scène
Animation du ciel et éléments flottants
Matériaux détaillés fidèles à l'original
Surfaces réfléchissantes et effets spéculaires
Environnement 360° pour l'immersion
Contrôles dat.GUI pour ajuster la scène
Les technologies utilisées pour ce projet WebGL.
Bibliothèque JavaScript pour créer et afficher des graphiques 3D animés dans le navigateur via WebGL.
API JavaScript pour le rendu de graphiques 2D et 3D interactifs sans plugins navigateur.
Assets 3D trouvés sur des plateformes open-source et adaptés au projet.
Interface de contrôle légère pour ajuster les paramètres de la scène en temps réel.